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開始行:
*里々専用イベントの一覧 [#e7a62561]
里々変数辞典の消失に伴い転載。~
これらは里々独自の仕様なので、他の栞では使うことができま...
栞イベントはこちらを→[[ukadoc SHIORI Eventリスト>https://...
----
#contents
----
~
***OnSatoriBoot [#l326fd5e]
起動してセーブデータ読み込み等が終了した直後に呼ばれる。~
ここにトークを記述すると*OnBoot/*OnGhostChangedは呼ばれ...
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriBoot>起動・終了関連#y08c3...
***OnSatoriClose [#f9e8ce0a]
終了してOnClose/OnGhostChangingがリクエストされたときに呼...
ここにトークを記述すると*OnClose/*OnGhostChangingは呼ば...
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriClose>起動・終了関連#df62...
***OnSatoriLoad [#kf3077a0]
ロード直後に呼ばれる。~
ここでトークを記述しても使用されない。~
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriLoad>起動・終了関連#of52b...
***OnSatoriUnload [#qbfae71d]
終了処理の最後に呼ばれる。~
ここでトークを記述しても使用されない。~
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriUnload>起動・終了関連#t89...
***OnTalk [#t4a9920c]
自発的なランダムトークの前に呼ばれる。~
省略可能だが、使用する場合は下の書式に“追加”する形で記述...
*OnTalk
>(R1)【タブ】(R0)
()
R0:「$次のトーク」などのトーク予約処理が有る時は1、無...
R1:トーク予約処理が有る時に限り、予約されたトーク名~
なので、1行目の>(R1)【タブ】(R0)を消すとこの機能...
***関連TIPS [#p3403027]
-トーク関連TIPS/[[全てのランダムトークに同じ処理を与える>...
-トーク関連TIPS/[[直前のランダムトークをもう一度喋る>トー...
-特殊変数/[[トーク予約>特殊変数#af320606]]
***OnSatoriSecondChange [#d18c3b6a]
※Mc163-1より~
SHIORIイベントの OnSecondChange を里々内部で拡張したイベ...
毎秒、「ゴーストが話すことができる状態」の時だけ呼ばれる。~
なので、OnSecondChange内で喋らせたり、タイマーで喋らせた...
主に、同イベントで特殊な処理を独自実装している人向け。
-OnSecondChange には処理だけ書いておいて、
-OnSatoriSecondChange にトークを書く
…とすることでトークが不発になったり上書きしたりするのを防...
逆にOnSecondChangeにトークがなかった場合、~
OnSecondChange → OnSatoriSecondChange と両方を通る事にな...
後者に処理を書く時は使い分けに注意しよう。~
***初期化 [#t2a5fa43]
[[satori_conf.txt>ファイル構成#j3e3ee70]] に記述し、ゴー...
*初期化
$喋り間隔【タブ】180秒
$喋り間隔誤差【タブ】10%
$会話時サーフェス戻し【タブ】有効
$デフォルトサーフェス0【タブ】0
$デフォルトサーフェス1【タブ】10
$スコープ切り換え時【タブ】\n[half]
$ユーザ名【タブ】ユーザさん
$自動挿入ウェイトの倍率【タブ】100%
***○△つつかれ [#p7d1ae34]
マウスの左ボタンでダブルクリックした時に呼ばれる。~
*0BUSTつつかれ
:いたっ人の胸を突いちゃだめっ!
:ハァハァ
詳しく→[[マウス反応-左ダブルクリック>マウス反応#j469546d]]~
~
ポストと狛犬では、dic03_Menu.txtのOnMouseDoubleClickイベ...
*OnMouseDoubleClick
>(R3)(R4)つつかれ
()
つつかれ反応をさせたくない場合は、OnMouseDoubleClickイベ...
*OnMouseDoubleClick
*別のトーク
***○△ころころ [#v026b7e0]
マウスホイールを転がした時に呼ばれる。~
~
○はスコープIDで¥0か¥1を数値で記述、△は当たり判定...
当たり判定名を省略すると、当たり判定別のつつかれトークが...
*0BUSTころころ
:人の胸をこねくりまわすなっ!
:ハァハァ
*0ころころ
:ころころするな~!
回転方向を判定して別のトークにしたい場合→[[マウス反応-ホ...
***○△なでられ [#yba88c08]
マウスカーソルで撫でた時に呼ばれる。~
~
○はスコープIDで¥0か¥1を数値で記述、△は当たり判定...
当たり判定名を省略すると、当たり判定別のつつかれトークが...
*0BUSTなでられ
:人の胸を触るなっ!
:ハァハァ
*0なでられ
:なでなでするな~!
詳しく→[[マウス反応-カーソル移動>マウス反応#p3c65197]]~
関連変数→[[特殊変数-なでられ>特殊変数#d7eb8e66]]
***なでられ時の反応 [#s5f5a2ad]
システム変数「[[$なでられ時実行イベント>特殊変数#reddc0c...
辞書内に「*なでられ時の反応」という名のトークが存在する...
「○△なでられ」の代わりに呼ばれる。~
OnMouseMoveの[[イベント]]のリファレンス変数をそのまま利用...
以下のように書くことで「○△なでられ」と同じ挙動をとる。~
*なでられ時の反応
>(R3)(R4)なでられ
イベントを用意することで、なでられ反応の実行の際に必ずこ...
以下のように各部位のなでられカウンタのカウントを一つのイ...
*なでられ時の反応
$(R3)(R4)なでられカウンタ初期化タイマ=10
$(R3)(R4)なでられカウンタ=((R3)(R4)な...
>(R3)(R4)なでられ
*0なでられ
:(0なでられカウンタ)回なでられたよ。
*0headなでられ
:頭を(0headなでられカウンタ)回なでられたよ。
*0なでられカウンタ初期化
$0なでられカウンタ【タブ】
:ふつうのなでられカウンタが初期化されました。
*0headなでられカウンタ初期化
$0headなでられカウンタ【タブ】
:headなでられカウンタが初期化されました。
***○△ホールド [#zb54b53a]
マウスカーソルで左クリックして押し続けた時に呼ばれる。~
~
○はスコープIDで¥0か¥1を数値で記述、△は当たり判定...
*0BUSTホールド
:人の胸をホールドするなっ!
:ハァハァ
*0ホールド
:ホールドするな~!
*○△つつかれ、も後で呼ばれるので注意
里々Mc151-1以降より
***○△ホールド終了 [#m4070772]
マウスカーソルで左クリックして押し続けたのを離した時に呼...
里々Mc151-1以降より
終了行:
*里々専用イベントの一覧 [#e7a62561]
里々変数辞典の消失に伴い転載。~
これらは里々独自の仕様なので、他の栞では使うことができま...
栞イベントはこちらを→[[ukadoc SHIORI Eventリスト>https://...
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#contents
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~
***OnSatoriBoot [#l326fd5e]
起動してセーブデータ読み込み等が終了した直後に呼ばれる。~
ここにトークを記述すると*OnBoot/*OnGhostChangedは呼ばれ...
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriBoot>起動・終了関連#y08c3...
***OnSatoriClose [#f9e8ce0a]
終了してOnClose/OnGhostChangingがリクエストされたときに呼...
ここにトークを記述すると*OnClose/*OnGhostChangingは呼ば...
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriClose>起動・終了関連#df62...
***OnSatoriLoad [#kf3077a0]
ロード直後に呼ばれる。~
ここでトークを記述しても使用されない。~
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriLoad>起動・終了関連#of52b...
***OnSatoriUnload [#qbfae71d]
終了処理の最後に呼ばれる。~
ここでトークを記述しても使用されない。~
詳しく→[[起動・終了関連-OnSatoriUnload>起動・終了関連#t89...
***OnTalk [#t4a9920c]
自発的なランダムトークの前に呼ばれる。~
省略可能だが、使用する場合は下の書式に“追加”する形で記述...
*OnTalk
>(R1)【タブ】(R0)
()
R0:「$次のトーク」などのトーク予約処理が有る時は1、無...
R1:トーク予約処理が有る時に限り、予約されたトーク名~
なので、1行目の>(R1)【タブ】(R0)を消すとこの機能...
***関連TIPS [#p3403027]
-トーク関連TIPS/[[全てのランダムトークに同じ処理を与える>...
-トーク関連TIPS/[[直前のランダムトークをもう一度喋る>トー...
-特殊変数/[[トーク予約>特殊変数#af320606]]
***OnSatoriSecondChange [#d18c3b6a]
※Mc163-1より~
SHIORIイベントの OnSecondChange を里々内部で拡張したイベ...
毎秒、「ゴーストが話すことができる状態」の時だけ呼ばれる。~
なので、OnSecondChange内で喋らせたり、タイマーで喋らせた...
主に、同イベントで特殊な処理を独自実装している人向け。
-OnSecondChange には処理だけ書いておいて、
-OnSatoriSecondChange にトークを書く
…とすることでトークが不発になったり上書きしたりするのを防...
逆にOnSecondChangeにトークがなかった場合、~
OnSecondChange → OnSatoriSecondChange と両方を通る事にな...
後者に処理を書く時は使い分けに注意しよう。~
***初期化 [#t2a5fa43]
[[satori_conf.txt>ファイル構成#j3e3ee70]] に記述し、ゴー...
*初期化
$喋り間隔【タブ】180秒
$喋り間隔誤差【タブ】10%
$会話時サーフェス戻し【タブ】有効
$デフォルトサーフェス0【タブ】0
$デフォルトサーフェス1【タブ】10
$スコープ切り換え時【タブ】\n[half]
$ユーザ名【タブ】ユーザさん
$自動挿入ウェイトの倍率【タブ】100%
***○△つつかれ [#p7d1ae34]
マウスの左ボタンでダブルクリックした時に呼ばれる。~
*0BUSTつつかれ
:いたっ人の胸を突いちゃだめっ!
:ハァハァ
詳しく→[[マウス反応-左ダブルクリック>マウス反応#j469546d]]~
~
ポストと狛犬では、dic03_Menu.txtのOnMouseDoubleClickイベ...
*OnMouseDoubleClick
>(R3)(R4)つつかれ
()
つつかれ反応をさせたくない場合は、OnMouseDoubleClickイベ...
*OnMouseDoubleClick
*別のトーク
***○△ころころ [#v026b7e0]
マウスホイールを転がした時に呼ばれる。~
~
○はスコープIDで¥0か¥1を数値で記述、△は当たり判定...
当たり判定名を省略すると、当たり判定別のつつかれトークが...
*0BUSTころころ
:人の胸をこねくりまわすなっ!
:ハァハァ
*0ころころ
:ころころするな~!
回転方向を判定して別のトークにしたい場合→[[マウス反応-ホ...
***○△なでられ [#yba88c08]
マウスカーソルで撫でた時に呼ばれる。~
~
○はスコープIDで¥0か¥1を数値で記述、△は当たり判定...
当たり判定名を省略すると、当たり判定別のつつかれトークが...
*0BUSTなでられ
:人の胸を触るなっ!
:ハァハァ
*0なでられ
:なでなでするな~!
詳しく→[[マウス反応-カーソル移動>マウス反応#p3c65197]]~
関連変数→[[特殊変数-なでられ>特殊変数#d7eb8e66]]
***なでられ時の反応 [#s5f5a2ad]
システム変数「[[$なでられ時実行イベント>特殊変数#reddc0c...
辞書内に「*なでられ時の反応」という名のトークが存在する...
「○△なでられ」の代わりに呼ばれる。~
OnMouseMoveの[[イベント]]のリファレンス変数をそのまま利用...
以下のように書くことで「○△なでられ」と同じ挙動をとる。~
*なでられ時の反応
>(R3)(R4)なでられ
イベントを用意することで、なでられ反応の実行の際に必ずこ...
以下のように各部位のなでられカウンタのカウントを一つのイ...
*なでられ時の反応
$(R3)(R4)なでられカウンタ初期化タイマ=10
$(R3)(R4)なでられカウンタ=((R3)(R4)な...
>(R3)(R4)なでられ
*0なでられ
:(0なでられカウンタ)回なでられたよ。
*0headなでられ
:頭を(0headなでられカウンタ)回なでられたよ。
*0なでられカウンタ初期化
$0なでられカウンタ【タブ】
:ふつうのなでられカウンタが初期化されました。
*0headなでられカウンタ初期化
$0headなでられカウンタ【タブ】
:headなでられカウンタが初期化されました。
***○△ホールド [#zb54b53a]
マウスカーソルで左クリックして押し続けた時に呼ばれる。~
~
○はスコープIDで¥0か¥1を数値で記述、△は当たり判定...
*0BUSTホールド
:人の胸をホールドするなっ!
:ハァハァ
*0ホールド
:ホールドするな~!
*○△つつかれ、も後で呼ばれるので注意
里々Mc151-1以降より
***○△ホールド終了 [#m4070772]
マウスカーソルで左クリックして押し続けたのを離した時に呼...
里々Mc151-1以降より
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